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Unsere Softwarelösungen. Intuitiv, unkompliziert & übersichtlich!

Mit nur wenigen Klicks können alle integrierten Devices über eine zentrale Stelle gesteuert werden. Auch der Upload und das Abspielen eigener VR-Inhalte ist problemlos möglich.

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Software

Das VIL Portal

Eingebundene VR-Brillen fernsteuern, verwalten und mit Inhalten bespielen – über das VIL-Portal – eine einfache Internetseite – können Sie als Nutzer unserer Plattform Anwendungen auf den integrierten Brillen starten, stoppen oder pausieren. Zudem können über das Portal neue, auch eigene Anwendungen auf Ihr Produkt geladen werden. Die Erstellung von verschiedenen Playlists dient zur optimalen Vorbereitung für Ihre ideale Lerneinheit.

Wichtige Bestandteile

Made in Germany picotgramn

Mediathek

Unser Produkt wird in Deutschland gefertigt und erfüllt höchste Qualitätsansprüche.

zur Mediathek
Datenschutz Pictogramm

MDM

Unsere Software ist in der Telekom-Cloud beheimatetund entspricht dementsprechend der DSGVO.

mehr dazu

Moderation

Wir nehmen Sie an die Hand! Unsere VR-Komplettlösungen gehen mit einem Onboarding und Tech-Support einher.

mehr dazu

Erhöhtes Verständnis

Visualisierungen von sonst komplexen Lerninhalten sowie die Wahrnehmung der virtuellen Lernwelten mit allen Sinnen führen zu einem erhöhten Verständnis.

Praxisbezug

Interaktive Lernanwendungen erlauben die praktische Umsetzung von theoretisch gelernten Inhalten.

Motivationsschub

Der Umgang mit neuartigen Medien sorgt automatisch für eine erhöhte Motivation bei Lernenden.

Nachhaltiger Lernerfolg

Die Kombination aus visuellen, auditiven sowie emotionalen Eindrücken sorgt für eine langfristige Speicherung der Informationen im Gedächtnis.

MDM

MDM

Neues Wissen multisensorisch erfassen und fester verankern – Studien belegen, dass Virtual Reality als Ergänzung zur konventionellen Lerneinheit genau dies bewirkt.

Made in Germany picotgramn

Management der Hardware

Unser Produkt wird in Deutschland gefertigt und erfüllt höchste Qualitätsansprüche.

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Gruppierungen

Unser Produkt wird in Deutschland gefertigt und erfüllt höchste Qualitätsansprüche.

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Bespielen der Brillen

Unser Produkt wird in Deutschland gefertigt und erfüllt höchste Qualitätsansprüche.

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Playlists

Unser Produkt wird in Deutschland gefertigt und erfüllt höchste Qualitätsansprüche.

Ein Junge steht in einem Klassenzimmer und trägt eine VR BrilleEin junger Mann in Arbeitskleidung mit VR-Brille und Fernbedienungen in einer Industrie-Lagerhalle.
Pilotprojekt nrw

Moderation

„Die ganze Welt ins Klassenzimmer holen!“ - Mit diesen Worten läutete NRW-Schulministerin Feller 2024 das größte VR-Bildungsprojekt Europas ein. Das Ziel: eine hochmoderne, digitale Lehr- / Lerninfrastruktur, die Schülerinnen und Schüler fasziniert, motiviert und den Unterricht nachhaltig fördert.

Durchführung Lerneinheiten

„Die ganze Welt ins Klassenzimmer holen!“ - Mit diesen Worten läutete NRW-Schulministerin Feller 2024 das größte VR-Bildungsprojekt Europas ein. Das Ziel: eine hochmoderne, digitale Lehr- / Lerninfrastruktur, die Schülerinnen und Schüler fasziniert, motiviert und den Unterricht nachhaltig fördert.

Drei Schüler stehen im Schulhausflur, der Junge in der Mitte trägt eine VR Brille, eines der Mädchen neben ihm macht Notizen auf einem Block
„Die ganze Welt ins Klassenzimmer holen!“ - Mit diesen Worten läutete NRW-Schulministerin Feller 2024 das größte VR-Bildungsprojekt Europas ein. Das Ziel: eine hochmoderne, digitale Lehr- / Lerninfrastruktur, die Schülerinnen und Schüler fasziniert, motiviert und den Unterricht nachhaltig fördert.
Drei Schüler stehen im Schulhausflur, der Junge in der Mitte trägt eine VR Brille, eines der Mädchen neben ihm macht Notizen auf einem Block
„Die ganze Welt ins Klassenzimmer holen!“ - Mit diesen Worten läutete NRW-Schulministerin Feller 2024 das größte VR-Bildungsprojekt Europas ein. Das Ziel: eine hochmoderne, digitale Lehr- / Lerninfrastruktur, die Schülerinnen und Schüler fasziniert, motiviert und den Unterricht nachhaltig fördert.

Durchführung Lerneinheiten

„Die ganze Welt ins Klassenzimmer holen!“ - Mit diesen Worten läutete NRW-Schulministerin Feller 2024 das größte VR-Bildungsprojekt Europas ein. Das Ziel: eine hochmoderne, digitale Lehr- / Lerninfrastruktur, die Schülerinnen und Schüler fasziniert, motiviert und den Unterricht nachhaltig fördert.

Drei Schüler stehen im Schulhausflur, der Junge in der Mitte trägt eine VR Brille, eines der Mädchen neben ihm macht Notizen auf einem Block
„Die ganze Welt ins Klassenzimmer holen!“ - Mit diesen Worten läutete NRW-Schulministerin Feller 2024 das größte VR-Bildungsprojekt Europas ein. Das Ziel: eine hochmoderne, digitale Lehr- / Lerninfrastruktur, die Schülerinnen und Schüler fasziniert, motiviert und den Unterricht nachhaltig fördert.
Drei Schüler stehen im Schulhausflur, der Junge in der Mitte trägt eine VR Brille, eines der Mädchen neben ihm macht Notizen auf einem Block
„Die ganze Welt ins Klassenzimmer holen!“ - Mit diesen Worten läutete NRW-Schulministerin Feller 2024 das größte VR-Bildungsprojekt Europas ein. Das Ziel: eine hochmoderne, digitale Lehr- / Lerninfrastruktur, die Schülerinnen und Schüler fasziniert, motiviert und den Unterricht nachhaltig fördert.
Vorteile

Alle Vorteile unserer Lösung auf einen Blick

Made in Germany picotgramn

Made-In-Germany

Unser Produkt wird in Deutschland gefertigt und erfüllt höchste Qualitätsansprüche.

Datenschutz Pictogramm

Datenschutzkonform

Unsere Software ist in der Telekom-Cloud beheimatetund entspricht dementsprechend der DSGVO.

Intuitiv

Wir nehmen Sie an die Hand! Unsere VR-Komplettlösungen gehen mit einem Onboarding und Tech-Support einher.

Erhöhtes Verständnis

Visualisierungen von sonst komplexen Lerninhalten sowie die Wahrnehmung der virtuellen Lernwelten mit allen Sinnen führen zu einem erhöhten Verständnis.

Praxisbezug

Interaktive Lernanwendungen erlauben die praktische Umsetzung von theoretisch gelernten Inhalten.

Motivationsschub

Der Umgang mit neuartigen Medien sorgt automatisch für eine erhöhte Motivation bei Lernenden.

Nachhaltiger Lernerfolg

Die Kombination aus visuellen, auditiven sowie emotionalen Eindrücken sorgt für eine langfristige Speicherung der Informationen im Gedächtnis.

Wichtige Bestandteile

Made in Germany picotgramn

Remote-Onboardings

Unser Produkt wird in Deutschland gefertigt und erfüllt höchste Qualitätsansprüche.

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Datenschutz Pictogramm

Service Level 1-3

Unsere Software ist in der Telekom-Cloud beheimatetund entspricht dementsprechend der DSGVO.

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Montage & Einrichtung

Wir nehmen Sie an die Hand! Unsere VR-Komplettlösungen gehen mit einem Onboarding und Tech-Support einher.

mehr dazu

Erhöhtes Verständnis

Visualisierungen von sonst komplexen Lerninhalten sowie die Wahrnehmung der virtuellen Lernwelten mit allen Sinnen führen zu einem erhöhten Verständnis.

Praxisbezug

Interaktive Lernanwendungen erlauben die praktische Umsetzung von theoretisch gelernten Inhalten.

Motivationsschub

Der Umgang mit neuartigen Medien sorgt automatisch für eine erhöhte Motivation bei Lernenden.

Nachhaltiger Lernerfolg

Die Kombination aus visuellen, auditiven sowie emotionalen Eindrücken sorgt für eine langfristige Speicherung der Informationen im Gedächtnis.

REMOTE-ONBOARDINGS

Remote-Onboardings

Neues Wissen multisensorisch erfassen und fester verankern – Studien belegen, dass Virtual Reality als Ergänzung zur konventionellen Lerneinheit genau dies bewirkt.

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Service Level 1-3

Service Level 1-3

Neues Wissen multisensorisch erfassen und fester verankern – Studien belegen, dass Virtual Reality als Ergänzung zur konventionellen Lerneinheit genau dies bewirkt.

Made in Germany picotgramn

Level 1

Neues Wissen multisensorisch erfassen und fester verankern – Studien belegen, dass Virtual Reality als Ergänzung zur konventionellen Lerneinheit genau dies bewirkt.

Made in Germany picotgramn

Level 2

Neues Wissen multisensorisch erfassen und fester verankern – Studien belegen, dass Virtual Reality als Ergänzung zur konventionellen Lerneinheit genau dies bewirkt.

Made in Germany picotgramn

Level 2

Neues Wissen multisensorisch erfassen und fester verankern – Studien belegen, dass Virtual Reality als Ergänzung zur konventionellen Lerneinheit genau dies bewirkt.

Montage & Einrichtung

Montage & Einrichtung

Neues Wissen multisensorisch erfassen und fester verankern – Studien belegen, dass Virtual Reality als Ergänzung zur konventionellen Lerneinheit genau dies bewirkt.

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Partner & Auszeichnungen

Unsere Partner und Auszeichnungen​ im Überblick

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