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Einsatz in Unternehmen

Mit Virtual Reality Bildung sinnvoll ergänzen - Unsere immersiven Lernwelten machen komplexe Themen im Unterricht greifbarer und ermöglichen ein intuitiveres Lernen.

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Studien

Wissenschaftlich belegt:
Die Wirksamkeit von VR in Unternehmen

Mit Virtual Reality wird Lernen zum Erlebnis! Führende Studien belegen: VR im Unterricht steigert nicht nur den Lernerfolg, sondern auch die Motivation und das Verständnis komplexer Inhalte – und das auf eine völlig neue, faszinierende Weise.

Icon Selbstvertrauen
275
%

mehr Selbstvertrauen

4
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mehr Fokus

Icon Gehirn
4
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schnelleres Lernen

3
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75
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stärkere emotionale Verbindung

Studien

Die wichtigsten Studien im Überblick

Stellen Sie sich vor, Wissen nicht nur aufzunehmen, sondern es direkt zu erleben. Virtual Reality macht genau das möglich – und das mit beeindruckenden Ergebnissen. Studien zeigen, dass VR-Lernende nicht nur schneller verstehen, sondern auch sicherer anwenden. Neugierig? Schauen Sie sich die wichtigsten Studien an und erfahren Sie, warum VR die Zukunft des Lernens ist!

Förderung der beruflichen Bildung

Die Universität Konstanz zeigt, dass VR in der beruflichen Bildung Motivation und Lernergebnisse steigert. Besonders bei praktischen Fertigkeiten und Teamarbeit bietet VR eine realistische und interaktive Lernumgebung.

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Effektiveres Lernen durch VR

Laut einer Studie von PwC lernen Teilnehmende mit Virtual Reality bis zu viermal schneller als mit herkömmlichen Methoden. Gleichzeitig fühlen sie sich 275 % selbstbewusster in der Anwendung des Gelernten.

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Technikfolgenabschätzung zum Arbeitsplatz der Zukunft

Der Bericht enthält eine Untersuchung der Auswirkungen von Wearables und Virtueller Techniken auf zukünftige Arbeitsplätze und zeigt aktuelle Chancen und Risiken auf.

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Leitfaden für kollaborative Anwendungen der Extended Reality

Der Leitfaden gibt konkrete Antworten auf die Fragen, wie Firmen solche Lösungen einsetzen können und wo Herausforderungen liegen.

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Anforderungen an die V/AR-Bildung

In diesem Bericht werden notwendige V/AR-Kompetenzen aus der Perspektive von Wirtschaft und Forschung identifiziert. Die Analyse des VDCs zeigt jetzt V/AR-orientierte Berufsbilder und die dafür notwendigen V/AR-Kompetenzen.

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Use cases

Ein Medium – zahlreiche Use Cases!

Unsere offene Plattform ermöglicht es Institutionen und Unternehmen jeglicher Art oder Branche ihre eigenen VR-Applikationen hochzuladen, über unsere Hardware abzuspielen und öffnet somit die Türen für die Nutzung unserer Produkte für unterschiedliche Anwendungsfälle.

Anwendungsbeispiel: AugenBLICK mal!

Workshops zu Diversität, Rassismus und Diskrimininerung

Diskriminierung ist ein allgegenwärtiges Thema in unserem Alltag. Aber wie fühlt es sich an, selbst Opfer von Diskriminierung zu sein? AugenBLICK mal! setzt modernste VR-Technologie ein, um im Rahmen innovativer Workshops einen tiefgreifenden Perspektivwechsel zu ermöglichen. Das Ergebnis: Mitreißende, emotionale Eindrücke, die unter die Haut gehen und Gänsehaut erzeugen – eine Erfahrung, die lange im Gedächtnis bleibt und zum Nachdenken anregt.

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Use cases: unterricht

VR in der Bildung an Schulen und Universitäten

Neues Wissen verdient neue Zugänge. Unsere Virtual-Reality-Komplettlösung ist perfekt ausgelegt für den Einsatz im Unterricht in Schulen. Didaktische Anwendungen in der Virtuellen Realität bieten Vorteile durch die lebhafte Visualisierung von komplexen Thematiken und lassen diese zum Leben erwachen, indem sie theoretische Inhalte greifbar und erlebbar machen. Lernende können durch das Ausprobieren und Erleben von Inhalten neues Wissen erwerben. Dieses spielerische Lernen ist für Schülerinnen und Schüler besonders motivierend und ebnet den Weg für langanhaltende Lernerfolge. So können wir durch den Einsatz von VR Bildung sinnvoll ergänzen.

Partner & Auszeichnungen

Unsere Partner und Auszeichnungen​ im Überblick

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